<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cng.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана C.N.G</title>
		<link>https://cng.mybb.ru/</link>
		<description>Форум клана C.N.G</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Sep 2009 21:57:33 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>заява на вступление) (AllStars)</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;* Ваш ник в игре&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваше Реальное имя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваш возраст&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Как долго играете в CS&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Знаете ли вы основные команды amxmodx&#039;а&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Долго ли играете у нас на сервере?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Был ли опыт администрирования других серверов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваше отношения к читам/читерам&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Как долго вы проводите времени за игрой в день&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ник, на который ставить права,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваши контакты (ICQ, E-mail и т.д)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Были - ли баны на НАШЕМ сервере, если да, за что?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Являетесь ли на данный момент Администратором на других серверах?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Присутствует ли микрофон?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Какой ip - адресс? Вид?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. G[!]Lm0&lt;br /&gt;2. Аким&lt;br /&gt;3. 17 лет&lt;br /&gt;4. начал играть с Cs 1.5, но в целом серьезно играю год)&lt;br /&gt;5. Да, знаю&lt;br /&gt;6. не знаю) не запоминаю такие даты ^^&lt;br /&gt;7. да&lt;br /&gt;8. Нуу учитывая то, что меня на каждом серве банят за читы (которых нету :D), то я их просто ненавижу...&lt;br /&gt;9. не знаю в среднем 3-5 часов&lt;br /&gt;10. G[!]Lm0&lt;br /&gt;11. перчик мою асю знаешь, ну а ост я те в личку потом скажу)&lt;br /&gt;12. были, и неоднократно)&lt;br /&gt;13. да&lt;br /&gt;14. да&lt;br /&gt;15. ip динамика, ща не у ся за компом свой скину позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ОТКАЗАНО. ПУНКТ 8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (G[!]Lm0)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 21:57:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>zedast</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;1.zedast&lt;br /&gt;2.14&lt;br /&gt;3.да&lt;br /&gt;4.опыт есть &lt;br /&gt;5.я думаю что у вас классный клан )&lt;br /&gt;6.5 лет&lt;br /&gt;7.-&lt;br /&gt;8.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ОТКАЗАНО.ВОзраст&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zedast)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 20:24:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НЕ против стать алминистратором =)</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;ахаха я тока 4 дня тому назад на вашем сервер играть анчел че ты гониш!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ТЕМА ЗАКРЫТА&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Holly)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 20:40:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступление в клан  [C.N.G]</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Имя&lt;br /&gt;2.Возраст&lt;br /&gt;3. Имеется ли микрофон?&lt;br /&gt;4. Опыт Cw?&lt;br /&gt;5. Зачем хотите вступить в наш клан?&lt;br /&gt;6.Сколько лет играеете в CS?&lt;br /&gt;7. Готовы ли помогать нашему проекту материально?&lt;br /&gt;8. В какой состав хотите вступить?!&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;(Первый или второй)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Все Заявки оставлять в новой теме&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 12:10:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прыжок из матрицы.</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие из Вас видели, играя за терров, как один из ваших тиммейтов прыгал с бомбой, как в матрице&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такого рода прыжок можно сделать, играя только за теров, при наличии у себя бомбы.&lt;br /&gt;Берете пистолет, выстреливаете один или несколько патронов. Тем самым его можно будет перезарядить. Нажимаете на кнопку перезарядки, и во время самого процесса перезарядки, не перезарядив, переключаетесь на бомбу, после чего сразу нажимаете прыжок. У кого свои бинды на вышеперечисленные действия, используют соответствующие клавишы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все. Прикольно прыгать на ботов с ящиков, или используя нестандартную гравитацию... Удачи в освоении техники!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:49:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать отцом в Counter-Strike</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;то руководство призвано помочь каждому новичку, знакомящемуся с Counter-Strike, быстро научиться правильно взаимодействовать с игрой и достигнуть вершин совершенства, так что всякий будет считать его крутым &amp;quot;отцом&amp;quot; и никак иначе. Руководство рекомендуется читать на свежую голову, в трезвом рассудке, при здоровой памяти и на сытый желудок. Курить во время прочтения не возбраняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вашей машине поселился Counter-Strike. Он успешно проинсталлирован, и все чики-поки. Отлично. Начать надо с выбора имени. Не останавливайтесь на избитых никах типа Vova или Sasha. Это ламерские имена. К тому же вы прекрасно знаете латиницу, так что — пишите по-русски английскими буквами. Выберите себе что-нибудь типа &amp;quot;KPyTbIE CoCKu&amp;quot; — и все сразу поймут, что вы настоящий профи. Несомненной необходимостью является также выбор логотипа. Смею заверить, что сия фича просто необходима для нормального взаимодействия с игроками. Напоминаю: логотип рисуется простым нажатием кнопки и представляет ваше жизненное мировоззрение в игре. Искренне рекомендую какую-нибудь картинку с жесткой порнухой с элементами некрофилии, разбавленную легкой эротикой. Полагаю, все будут тащиться и млеть, когда вы прямо на полу с нежностью художника-авангардиста нарисуете их подростковую сексуальную мечту. С этим покончили, надо теперь с управлением разобраться. Вот интересный вопрос — почему на турнирах выигрывают только один-два человека? Давайте посмотрим. В качестве вводных условий примем за данность: 1. Все играют на мышках и клаве. 2. Выигрывают один-два человека. Вывод: ни до одного человека в этом долбаном мире не доперло, что лучше всего в C-S играть на шестикнопочном джойстике! Говоря более простым языком, немедленно дуйте в магазин за свежим QuickShot&#039;ом. Теперь нужно настроить скрипты. Чтобы все знали, что вы представляете неимоверную опасность, и дабы посвятить всех в курс дела, следует навесить на полклавиатуры скрипты типа &amp;quot;STATUS — KUPIL PATRONY&amp;quot; или &amp;quot;NE STRELYAT&#039;! PEREZARYAZHAYUS&#039;!&amp;quot;. В общем, вся команда должна знать, что делает их несомненный лидер. Противники — тем более, ведь таким образом вы даете им некую фору. Услышав очередное ваше признание &amp;quot;SIZHU V ZASADE NA KRYSHE!&amp;quot;, они поймут, что это неспроста. Да, и обязательно ставьте всех в известность всякий раз, когда нажимаете на спусковой крючок! Никогда не бойтесь пользоваться чит-кодами. Во-первых, я не хочу, чтобы работа товарища Торика в соответствующей рубрике пропадала зря, а во-вторых, в C-S этим занимаются практически все, включая пресловутых отцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ваша первая игра. Первым делом, как только вы присоединились к серверу, жизненно важным действием будет написание в консоли &amp;quot;votemap de_dust&amp;quot;. Также разошлите всем игрокам сообщение, что de_dust — самая наирулезная карта. Если они не будут соглашаться, придется воздействовать определенным прессингом. Напишите скрипт, говорящий всем &amp;quot;VOTEMAP DE_DUST!!!!!!!!!&amp;quot;, привяжите его к какой-нибудь клавише и нажимайте ее раз в секунду. В итоге все убедятся, что de_dust — действительно рульная карта, а вы олицетворяете собой самого натурального аватара, спустившегося с небес id, дабы посетить их захолустный сервер, где бы тот ни находился. Вам обязательно надо будет выяснить, включен ли на сервере Friendly Fire. Спрашивать не стоит — так делают только лица, не отягощенные интеллектом (сиречь ламеры). Настоящие отцы в начале раунда покупают 4-4 (снайперка) или 2-2 (шотган) и делают пару выстрелов в ближайшего чела из своей команды. Если он тут же откинет копыта, ласты и прочую обувь — значит, FF не включен. Но расстраиваться нет смысла, ведь теперь вы вовсе не в ответе, если кто-то из друзей забежит на линию огня — увы, но шальная пуля в голове соседа лишь подтверждает старинное изречение &amp;quot;a la guerre com a la guerre&amp;quot;. Если вас убили и заняться вроде как нечем, не стоит сидеть на месте. Тот, кто вас посмел убить, читер на 99%. Такое стерпеть невозможно. Необходимо предупредить всех — друзей, чтобы опасались, и врагов, чтобы знали, от кого ждать подвоха. Напишите всем, мол, &amp;quot;такой-то — читер&amp;quot;, и постарайтесь уговорить всех дружно написать &amp;quot;vote игрока&amp;quot; в консоли. Если повезет — его кикнет. И правильно, нечего делать грязным читерам в честной игре! Первое правило начинающего C-S-скаута гласит: на всех картах главное — схватить снайперку и бежать к респавну противника. Найти там уголок и встать, отстреливая всех гадов подряд. Если так получилось, что на вашу долю выпала роль VIP&#039;а, избавьтесь от сей недостойной вас муки командой &amp;quot;KILL&amp;quot;. ВИПы — класс для новичков и ламеров. Поверьте, ни один отец не играет за VIP&#039;ов. Используйте радиокоманды на всю катушку. В самом начале раунда как минимум пять раз скажите &amp;quot;COVER ME&amp;quot;, чтобы все подумали, что вы действительно стоите того, чтобы вас прикрывать. При игре с англичанами ни за что не говорите обычным языком, ведь существует &amp;quot;элитный&amp;quot; язык. Он выражается в крутой символике — например, если вы будете твердить всем, что вы &amp;quot;31337 H@x0R&amp;quot; (elite hacker), то вас, несомненно, примут за настоящего профи. И, поверьте, все отцы именно так делают. В начале игры сразу же включайте фонарик. Все противники должны загодя знать, кого они там вдали видят, и заранее бросаться наутек, спасаясь от своей неминуемой гибели. Не называйте карты — картами. В среде каунтерстрайкеров существует сленг, на котором карты называются &amp;quot;мапами&amp;quot; или &amp;quot;уровнями&amp;quot;. Говорите &amp;quot;мапа&amp;quot;, и все будут знать, что вы — нормальный чел, а не ламер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы знали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все отцы состоят в кланах. И вам, увы, в любом случае придется завести свой клан. Иначе какой же вы отец! В качестве названия подойдет что-нибудь вроде &amp;quot;[MbI — 31337]&amp;quot;. В клан нужно набрать примерно 40-50 человек, дабы он действительно стал 31337ным кланом. Самые рулезные кланеры просто обязаны в нике писать всю необходимую информацию о себе, чтобы всякий знал, с кем дело имеет. Разумеется, следует убедиться, что в ник включено имя, возраст, место жительства, любимая пушка, любимый цвет, клан и звание в клане. В идеале должно получиться что-то типа &amp;quot;[MbI — 31337] CAHEK-14-MOCKBA-AKM-CuHuu&#039;-MAuOP&amp;quot;. Чем длиннее ник, тем больше вас будут уважать как профессионала. Да, и не забудьте сделать привязку на клавишу, дабы одним нажатием уведомлять всех: &amp;quot;CLAN [MbI — 31337] SAMYI RULEZZZ! BCEM HA wwwproarena.ru!!!!!!!&amp;quot;. И нажимайте эту клавишу почаще.Вообще, подмечено, что чем чаще игрок выдает скрипты, тем более растет к нему уважение со стороны играющих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последний совет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что главное — это сколько фрагов набрали вы, а не сколько раундов выиграла ваша команда. Удачи вам, господа начинающие отцы Counter-Strike!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:46:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствительность (Sensivity)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dpi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повороты на 180 градусов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог сказанному&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акселерация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &amp;quot;плавающий&amp;quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры &amp;quot;Windows sensitivity&amp;quot; и &amp;quot;m_filter&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &amp;quot;слишком большой dpi&amp;quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника прицеливания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предпологаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить &amp;quot;хитрюгу&amp;quot;. Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения &amp;quot;целюсь бегущему в голову&amp;quot; в положение &amp;quot;целюсь сидящему в голову&amp;quot;, чем наоборот =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня преубедить, то запасайтесь докозательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целющегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не достовайте меня своим вечным &amp;quot;А я всё это уже знал и без тебя!&amp;quot; - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чуствительностях мыши, когда поворот прийела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но огрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткая очередь (bursting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы &amp;quot;добить&amp;quot; врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, &amp;quot;зажимая&amp;quot; по два патрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно &amp;quot;вести цель за голову&amp;quot; - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинная очередь (spraying)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной &amp;quot;шальной&amp;quot; пули в тело достаточно велика - это же spray!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые &amp;quot;папки&amp;quot; сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:45:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыжка в CS</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того, чтобы развить скорость распрыжки, можно использовать прыжок, называемый &amp;quot;BUNNYJUMP&amp;quot;.&lt;br /&gt;Этот прыжок отличается от обычного тем, что вы прыгаете и можете не останавливаться, как бы без прилипания к поверхности.&lt;br /&gt;Научившись хорошо прыгать и пользоваться этим прыжком - можно развить очень большую скорость, ни раз спасая себе этим жизнь.&lt;br /&gt;Что бы можно делать прыжок BUNNY JUMP (BUNNY HOP), кстати переводится как заячий прыжок, нужно прописать скрипт(script) в файле autoexec.cfg в папке ...\cstrike:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;alias sprung1 &amp;quot;alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias sprung0 &amp;quot;alias _special; alias sprungx sprung1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias sprung &amp;quot;hax; wait; special&amp;quot;&lt;br /&gt;alias hax &amp;quot;hax1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias hax1 &amp;quot;+jump;wait;-jump;alias hax hax2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias hax2 &amp;quot;+jump;wait;-jump;alias hax hax1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias +sprung &amp;quot;sprung1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -sprung &amp;quot;sprung0&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+sprung&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Потом откройте config.cfg, и в той строке, где забиндина кнопка прыжка поменяйте +jump на +sprung&lt;br /&gt;например, было bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot; стало bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+sprung&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:42:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка Cs по совету профессионалов.</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Nobody с сайта Fragged.ru опубликовал интересную статью, посвящённую настройке Counter-Strike от лица профессиональных игроков. Для раскрытия темы автор взял обстоятельное интервью у одного из лучших awp России, игрока Virtus.pro - Алексея Колесникова, более известного как Alexey K. С разрешения Nobody публикуем это интервью у нас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, кто когда-то поставил перед собой цель научиться хорошо играть в Counter-Strike, сталкивались с множеством вопросов, связанных с настройками игры. Для того чтобы решить эти вопросы, человек шёл за советом в клуб, где пытался перенять опыт у других игроков, которые уже чего-то добились. Другие доходили до всего самостоятельно, методом научного тыка пробуя и меняя настройки в игре так, чтобы получить в итоге то, что им наиболее удобно. Третьи лезли в Интернет и ковырялись там на разных сайтах и форумах, посвященных CS, по крупицам собирая ценную информацию.&lt;br /&gt;Нужно сказать, что сегодня в интернете очень тяжело найти действительно полезную информацию о том, как подобрать себе оптимальные настройки в CS. Да, существует громадное количество различных форумов, где люди до хрипоты спорят о том, о чём сами имеют очень слабое представление. Чаще всего за такими спорами не видно самого ответа на вопрос: «Что же всё-таки лучше?». Игрок, который не пожалел своего времени и попытался прочесть весь этот флуд, в итоге начинает понимать, что он зря теряет время и прекращает поиск.&lt;br /&gt;Осмыслив сложившуюся ситуацию, я решил взяться за эту важную тему, чтобы наконец таки заполнить информационный вакуум в этой области и помочь начинающим игрокам.&lt;br /&gt;Кто-то может мне возразить, сказав, что все эти настройки – индивидуальны и то, что подходит одному, – совсем не подойдёт для другого. Всё это так. Но вот когда игрок только начинает задумываться о том, как выбрать для себя сенс, разрешение монитора, размер прицела и многое другое, тут может помочь мнение опытного профессионала, который не один год играет в эту игру, и уже многого успел добиться. Основываясь на аргументированном мнении профи, новичок быстрее сориентируется в том, что именно ему подойдет для максимально комфортной игры.&lt;br /&gt;В качестве экспертов по данной теме я выбрал лучших игроков России, чей уровень игры не позволяет усомниться в их компетентности.&lt;br /&gt;Для того, чтобы получить ответы на свои вопросы о настройках в Counter-Strike, я зашёл в IRC на каналы топовых российских команд и пообщался в привате с теми игроками, кто согласился поговорить на эту тему. Сразу весь материал я решил не выкладывать, т.к. он получился очень большим. Буду размещать всё по частям. Начнём с очень подробных и грамотных ответов на мои вопросы одного из лучших awp России - Virtus.pro|LeX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуйста, назови девайсы, на которых ты играешь (мышь, ковёр, клавиатура, наушники).&lt;br /&gt;Мышь Microsoft InelliMouse Explorer 3.0, ковёр Steelpad S&amp;amp;S, клавиатура Mitsumi, наушники Sennheiser 590HD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хм... ты довольно долго играешь на этих девайсах, чем обусловлен твой выбор мыши и ковра?&lt;br /&gt;Ничего лучше этой модели мышки от Майкрософт пока не выходило. В плане эргономики, качества клика и движения – она лучшая. А ковёр на данный момент меня абсолютно устраивает. Плавность передвижения мыши по нему – отличное, чувство сенса – замечательное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что ты думаешь о мышках Logitech и Razer?&lt;br /&gt;Я тестировал каждую модель из линейки Logitech и Razer, и каждая в чём то уступала Microsoft, будь то форма мышки или чувство сенса. Но я знаю достаточно большое количество игроков, которые играют на Logitech MX300, Logitech MX510 и Logitech MX518. Так что думаю, тут больше дело в привычке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Razer Diamondback?&lt;br /&gt;Это вообще crazy-мышь. Бешенный сенс и очень большая скорость, как в винде, так и в CS даже при понижении сенса и там и там. А это – потеря контроля прицела и меньшая точность. Слишком неуправляемый сенсор без установленных драйверов. А в клубе устанавливать драйвера для мыши очень проблематично. Вывод: проходим мимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По твоему, Microsoft 1.1a сильно уступает недоступной ныне в продаже MS 3.0 ?&lt;br /&gt;MS 1.1a имеет более приземистую форму, она ниже MS 3.0 и скорее рассчитана на людей, которые не кладут всю кисть руки на мышь, а играют двигая мышь пальцами. По моему, она уступает 3.0. В своё время я долго тестировал эти две мыши, стараясь почувствовать все плюсы и минусы этих девайсов. В итоге, вот мой топ3: MS 3.0, MS 1.1a и скорее всего Logitech MX300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используешь ли ты наклейки на ножки мыши?&lt;br /&gt;Да, я использую стиллпадовские наклейки, которые идут с ковром Steelpad S&amp;amp;S.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой сенс ты используешь в Windows XP (какое деление из одиннадцати?) и какой сенс у тебя в самом CS?&lt;br /&gt;Сенс в винде – ползунок по центру (шестое деление). Использую в свойствах ярлыка, в командной строке noforcemaccel –noforcemparms. С этими командами сенс в CS всегда одинаковый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А команда –noforcemspd?&lt;br /&gt;-noforcemspd не нужен. Просто с ней сенс становится чуть выше, но на акселерацию эта команда никак не влияет. Так что её не имеет смысла прописывать. Хоть многие и пишут до сих пор&lt;br /&gt;Сенс в CS: 3.2&lt;br /&gt;zoom_sensitivity 1.2&lt;br /&gt;Если я использую sig/aug, ставлю zoom_sensitivity 0.9. В моём конфиге два бинда. Один – для awp, другой – на sig/aug. Соответственно на mouse4 и mouse5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки утверждают, что с низким сенсом улучшается точность стрельбы на дальних дистанциях, но с высоким сенсом выше скорость наводки на цель. Как ты можешь это прокомментировать?&lt;br /&gt;С низким сенсом лучше контроль дальних дистанций, но слабый спрей и контроль позиции + невозможность мгновенно разворачиваться на 180 градусов. Высокий сенс – это быстрый контроль любого участка карты, хороший спрей, стрельба на реакцию, быстрая наводка на цель с рывка + больше рандомных попаданий . Вообще, по моему мнению, оптимальный сенс в CS: от 2.7 до 3.5 при отключенной акселерации мыши и с 6 делением из 11 в винде (сенс в Windows – отключенная акселерация, галочка «Включить повышенную точность установки указателя» убрана). Кстати, никогда не устанавливайте драйвера на свою мышь, чтобы при игре в клубе и дома у вас всегда был одинаковый сенс. Проще и удобнее играть на дефолтных драйверах windows. Кстати, всегда проверяйте герцовку у монитора в клубе, т.к. с разной герцовкой – разный сенс. В свойствах ярлыка CS прописывайте –freq 100 и у вас герцовка будет равна 100, конечно, если монитор поддерживает эту герцовку с тем разрешением, на котором вы играете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каком разрешении ты предпочитаешь играть в CS и почему?&lt;br /&gt;800х600, т.к. в большинстве клубов мониторы держат 100 герц на этом разрешении. Если бы везде мониторы поддерживали 100 герц на разрешении 1024х768, я играл бы на 1024х768. Но к сожалению, пока такого нет в российских клубах. Визуально и технически разрешение 1024х768 мне нравится больше, да и с awp мне удобнее стрелять именно с таким резолюшном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключаешь ли ты вертикальную синхронизацию в свойствах видеокарты?&lt;br /&gt;Да, это нужно делать всегда, для того чтобы добиться 99fps, а не играть с 60 fps.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важен ли для тебя размер прицела? cl_dynamiccrosshair 1 или 0?&lt;br /&gt;Да, важен. Я использую прицел small, цвет ltblue. cl_crosshair_color 50 250 250;&lt;br /&gt;cl_crosshair_size small. cl_dynamiccrosshair ставлю 1, т.к. я контролирую отдачу любого оружия и вижу, когда точность теряется. Соответственно подстраиваю стрельбу. Но на самом деле даже при cl_dynamiccrosshair 0 можно натренировать всё так же, просто мне с 1 легче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие ещё настройки ты можешь посоветовать начинающим игрокам в CS, для оптимальной игры?&lt;br /&gt;Громкость звука поставьте такой, чтобы было слышно все звуки в CS и при этом слышать, что говорит сидящий дальше всего от вас игрок вашей команды. Даже во время стрельбы. gamma , brightness &amp;gt; 3 (т.е. самая яркая). rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, fps_max 101.&lt;br /&gt;Напоследок желаю удачи всем игрокам, кто только начинает играть профессионально. Надеюсь, мои советы принесут хотя бы мизерную пользу всем, кто прочитает это. Спасибо, Роман, за это интервью и удачи вашему сайту Fragged.ru!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:41:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Couner-Strike до 1.6</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;19.06.99&lt;br /&gt;CS BETA 1.0&lt;br /&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;—Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA&lt;br /&gt;—Сценарии только с освобождением заложников&lt;br /&gt;—Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison&lt;br /&gt;27.06.99&lt;br /&gt;CS BETA 1.1&lt;br /&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.&lt;br /&gt;—Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался.&lt;br /&gt;Сервер работает стабильно.&lt;br /&gt;—Primary сервер теперь работает с CS&lt;br /&gt;—Пофиксены баги в установках оружия и брони&lt;br /&gt;—Сбалансирована экономическая система.&lt;br /&gt;—Добавлен новый firing mode для glock18&lt;br /&gt;—Появилась новая консольная команда &#039;mp_friendlyfire&#039;&lt;br /&gt;—Создана всем известная ныне автоматическая смена карт&lt;br /&gt;—Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert&lt;br /&gt;—пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot&lt;br /&gt;20.07.99&lt;br /&gt;CS BETA 1.2&lt;br /&gt;—Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов&lt;br /&gt;—Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &#039;kick&#039;&lt;br /&gt;—Поправлена стоимость некоторых видов оружия&lt;br /&gt;—Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее&lt;br /&gt;—Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной&lt;br /&gt;—Установлен &amp;quot;потолок&amp;quot; заработка: 16000$&lt;br /&gt;—Снижены премии за раунд&lt;br /&gt;—Снижена эффективность световой гранаты&lt;br /&gt;13.08.99&lt;br /&gt;CS BETA 2.0&lt;br /&gt;Новые возможности:&lt;br /&gt;—Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle&lt;br /&gt;—Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1&lt;br /&gt;—Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда&lt;br /&gt;—Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.&lt;br /&gt;—Добавлен Night Vision&lt;br /&gt;—Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)&lt;br /&gt;—Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!&lt;br /&gt;—Появилась возможность биндить клавиши через меню.&lt;br /&gt;17.08.99&lt;br /&gt;CS BETA 2.1&lt;br /&gt;—Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)&lt;br /&gt;—на картах появляется нормальное небо.&lt;br /&gt;—Установлен telefragging&lt;br /&gt;—Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)&lt;br /&gt;—Изменена цена Ak-47&lt;br /&gt;14.09.99&lt;br /&gt;CS BETA 3.0&lt;br /&gt;—В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.&lt;br /&gt;—Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.&lt;br /&gt;—Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &amp;quot;зависая&amp;quot; на каждом углу.&lt;br /&gt;—Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.&lt;br /&gt;—Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun&lt;br /&gt;—Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.&lt;br /&gt;—Изменена scoreboard.&lt;br /&gt;—Изменен shotgun.&lt;br /&gt;16.09.99&lt;br /&gt;CS BETA 3.1&lt;br /&gt;—Пробивная способность пули приближена к реальной.&lt;br /&gt;—Радиомесседжи сделаны потише&lt;br /&gt;—Убраны автоматические комментарии, типа: &amp;quot;ты умер!&amp;quot;&lt;br /&gt;—Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка&lt;br /&gt;—Добавлена команда &#039;ignoreradio&#039;. Надоело командование? Игнорируй:&lt;br /&gt;—Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.&lt;br /&gt;05.11.99&lt;br /&gt;CS BETA 4.0&lt;br /&gt;—Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle&lt;br /&gt;—Добавлен новый игровой сценарий: &amp;quot;заложи бомбу&amp;quot;. Соответственно, появляется бомба &#039;С4&#039;.&lt;br /&gt;—Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.&lt;br /&gt;—Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).&lt;br /&gt;—Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.&lt;br /&gt;—Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.&lt;br /&gt;—Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.&lt;br /&gt;—Изменены премии за освобождение заложников.&lt;br /&gt;—Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;br /&gt;—Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.&lt;br /&gt;—Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.&lt;br /&gt;—rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire&lt;br /&gt;—Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary&lt;br /&gt;01.12.99&lt;br /&gt;CS BETA 4.1&lt;br /&gt;(только серверная часть)&lt;br /&gt;—Появляется командный чат&lt;br /&gt;—Появилась иконка для bomb/defuser.&lt;br /&gt;—Слегка уменьшен объем премии проигравшим&lt;br /&gt;—Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.&lt;br /&gt;—Таймер бомбы установлен на 35 секунд.&lt;br /&gt;23.12.99&lt;br /&gt;CS BETA 5.0&lt;br /&gt;Новое:&lt;br /&gt;—Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun&lt;br /&gt;—Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.&lt;br /&gt;—Добавлены карты cs_backalley и de_train&lt;br /&gt;—Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy&lt;br /&gt;—Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard&lt;br /&gt;—Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.&lt;br /&gt;—Появился Help&lt;br /&gt;—Добавлен auto-id&lt;br /&gt;Изменения в Gameplay:&lt;br /&gt;—С4 перемещена в слот 5&lt;br /&gt;—С4 может быть заложена только в месте закладки&lt;br /&gt;—Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;—С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.&lt;br /&gt;—Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)&lt;br /&gt;—Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.&lt;br /&gt;—СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).&lt;br /&gt;—С4 можно сбросить как и любое оружие.&lt;br /&gt;—Заложники автоматически &amp;quot;спасаются&amp;quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).&lt;br /&gt;—Команды (СТ и Т) теперь помечены.&lt;br /&gt;—Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.&lt;br /&gt;—Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam&lt;br /&gt;—Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)&lt;br /&gt;—К картам добавлен брифинг по миссии.&lt;br /&gt;CS BETA 5.2&lt;br /&gt;— Устранены ошибки на сервере.&lt;br /&gt;— Установлен более низкий bandwidth chasecam.&lt;br /&gt;— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.&lt;br /&gt;— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.&lt;br /&gt;— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.&lt;br /&gt;10.04.00&lt;br /&gt;CS BETA 6.0&lt;br /&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug&lt;br /&gt;— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).&lt;br /&gt;— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.&lt;br /&gt;— Добавлен радар.&lt;br /&gt;— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.&lt;br /&gt;— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.&lt;br /&gt;— Ликвидировано ускорение игроков&lt;br /&gt;— Добавлены новые радио команды.&lt;br /&gt;— переделана mp5 модель.&lt;br /&gt;— Обновлены карты.&lt;br /&gt;— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747&lt;br /&gt;CS BETA 6.1&lt;br /&gt;(только серверная часть)&lt;br /&gt;— Серьезно улучшен nightvision&lt;br /&gt;— Покупка nightvision перенесена в раздел &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;— Пофиксены баги оружия.&lt;br /&gt;— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;штраф&amp;quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &amp;quot;отдыха&amp;quot;.&lt;br /&gt;08.06.00&lt;br /&gt;CS BETA 6.5&lt;br /&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL.&lt;br /&gt;— Добавлена дымовая граната.&lt;br /&gt;— Добавлен скин: &amp;quot;Gorilla Warface&amp;quot;.&lt;br /&gt;— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен более реалистичный дым.&lt;br /&gt;— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).&lt;br /&gt;— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.&lt;br /&gt;— Добавлена система голосования map voting.&lt;br /&gt;CS BETA 6.6&lt;br /&gt;— Добавлена команда &#039;timeleft&#039;&lt;br /&gt;— Устранена ошибка при коннекте&lt;br /&gt;— Добавлена новая снайперская винтовка&lt;br /&gt;— Пофиксено множество читов.&lt;br /&gt;— Обновлена cs_estate&lt;br /&gt;CS BETA 7.0&lt;br /&gt;— Добавлены две Беретты.&lt;br /&gt;— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.&lt;br /&gt;— Изменена анимация движений игроков.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.&lt;br /&gt;— Пофиксен locked chasecam.&lt;br /&gt;— VIP становится USP&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas&lt;br /&gt;— Устранено множество ошибок и дефектов.&lt;br /&gt;— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.&lt;br /&gt;— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000&lt;br /&gt;CS BETA 7.1&lt;br /&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas.&lt;br /&gt;— Уменьшена точность burst fire system.&lt;br /&gt;— Слегка улучшен транспорт на картах.&lt;br /&gt;— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.&lt;br /&gt;— Исправлен баг в mp_timelimit&lt;br /&gt;— Добавлен APC к cs_siege.&lt;br /&gt;— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.&lt;br /&gt;— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.&lt;br /&gt;— Появилась новая иконка для headshot&lt;br /&gt;РЕЛИЗ&lt;br /&gt;08.12.00&lt;br /&gt;CS v1.0&lt;br /&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550.&lt;br /&gt;— Перерисованы модели игроков.&lt;br /&gt;— Оставлены beta стадии&lt;br /&gt;07.03.01&lt;br /&gt;CS v1.1&lt;br /&gt;Изменения и дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)&lt;br /&gt;— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.&lt;br /&gt;— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке сделана менее точной.&lt;br /&gt;— Снайперские винтовки лишились прицела без зума.&lt;br /&gt;— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.&lt;br /&gt;— Моделям добавлена анимация плавания.&lt;br /&gt;— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.&lt;br /&gt;— Длинна MOTD увеличена до 1536.&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.&lt;br /&gt;— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot;, был выполнен &amp;quot;mp_winlimit&amp;quot;, или &amp;quot;mp_maxrounds&amp;quot;.&lt;br /&gt;— - Устранено множество читов.&lt;br /&gt;— Изменен стандарт логов.&lt;br /&gt;Добавления к логам:&lt;br /&gt;a) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;cool.gif &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;c) &amp;quot;Spawned_With_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;d) &amp;quot;Dropped_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;e) &amp;quot;Got_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;f) &amp;quot;Became_VIP&amp;quot;&lt;br /&gt;g) &amp;quot;Escaped_As_VIP&amp;quot; h) &amp;quot;Round_Start&amp;quot;&lt;br /&gt;i) &amp;quot;Round_End&amp;quot;&lt;br /&gt;Пофиксены баги:&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Out of ammo&amp;quot;&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Punished for tk&amp;quot; (наказан за тиамкил)&lt;br /&gt;— Анимация &amp;quot;Through floor&amp;quot; (сквозь стены)&lt;br /&gt;Новое/измененное:&lt;br /&gt;mp_playerid&lt;br /&gt;Информация об игроках на status bar&lt;br /&gt;0 - все. Игроки видят все имена, окрашенные в цвета команды.&lt;br /&gt;1 - только команда. Игроки видят имена других игроков своей команды и заложников.&lt;br /&gt;2 - off. Не видят ничего.&lt;br /&gt;0 по умолчанию.&lt;br /&gt;mp_fadetoblack (не отменяет mp_forcechasecam)&lt;br /&gt;0 - ничего&lt;br /&gt;1 - экран убитого игрока черный до конца раунда, работает чат, scores и т.д.&lt;br /&gt;0 по умолчанию.&lt;br /&gt;mp_forcechasecam&lt;br /&gt;0 - мертвый игрок становится спектратором.&lt;br /&gt;1 можно наблюдать только за членами своей команды.&lt;br /&gt;2 невозможно наблюдать вообще. Трупы не исчезают с поля боя. Обзор только c точки зрения трупа.&lt;br /&gt;0 по умолчанию.&lt;br /&gt;mp_buytime (float)&lt;br /&gt;Устанавливает время на закупку. Минимальное время - 0.5 минуты.&lt;br /&gt;Максимальное не ограничено, 1.5 по умолчанию.&lt;br /&gt;Пример: mp_buytime 1.8 // 108 секунд.&lt;br /&gt;mp_roundtime (float)&lt;br /&gt;Устанавливает время раунда.&lt;br /&gt;min - 1 минута,&lt;br /&gt;max - 9 минут&lt;br /&gt;Пример: mp_roundtime 1.3 // 78 секунд&lt;br /&gt;5 минут по умолчанию.&lt;br /&gt;mp_winlimit&lt;br /&gt;Смена карты после определенного количества побед одной команды.&lt;br /&gt;0 по умолчанию, (отключено)&lt;br /&gt;mp_timelimit (float)&lt;br /&gt;Время до смены карты.&lt;br /&gt;0 - по умолчанию, отключено.&lt;br /&gt;Пример: mp_timelimit 17.2 // 17 минут 12 секунд&lt;br /&gt;allow_spectators&lt;br /&gt;0 нет spectators&lt;br /&gt;1 есть spectators&lt;br /&gt;05.09.01&lt;br /&gt;CS v1.3&lt;br /&gt;Изменения/дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.&lt;br /&gt;— Добавлен голосовой чат.&lt;br /&gt;— Добавлен сервер-чат.&lt;br /&gt;— Изменен дизайн scoreboard.&lt;br /&gt;— Можно биндить клавишу CapsLock.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_chattime&amp;quot; - 1 секунда.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_buytime&amp;quot; 0.25 (15 секунд)&lt;br /&gt;Новое:&lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail&amp;quot;&lt;br /&gt;Пишет заданные логи.&lt;br /&gt;0 - по умолчанию.&lt;br /&gt;Как использовать:&lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail 0&amp;quot; - Не регистрирует никакие атаки.&lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail 1&amp;quot; - Регистрирует вражеские атаки.&lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail 2&amp;quot; - Регистрирует нападения товарища по команде.&lt;br /&gt;&amp;quot;mp_logdetail 3&amp;quot; - и то, и другое&lt;br /&gt;&amp;quot;mp_startmoney&amp;quot;&lt;br /&gt;Устанавливает деньги, которые игрок получает при старте.&lt;br /&gt;max: 16000&lt;br /&gt;min: 800&lt;br /&gt;По умолчанию, стандарт: 800&lt;br /&gt;Пофиксены баги:&lt;br /&gt;— Исправлена проблема banned.cfg с большим, чем 1024 визитами.&lt;br /&gt;— Исправлено: переписывающие друг друга скриншоты.&lt;br /&gt;— Исправлено переполнение буфера.&lt;br /&gt;— &amp;quot;condump&amp;quot;, &amp;quot;cmdlist&amp;quot;, и &amp;quot;cvarlist&amp;quot; пишутся только в директорию игры.&lt;br /&gt;— Исправлены баги в Spectator mode.&lt;br /&gt;— Исправлены проблемы с hitbox.&lt;br /&gt;— Исправлены проблемы с nightvision.&lt;br /&gt;— Исправлена некорректная работа &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;04.04.02&lt;br /&gt;CS v1.4&lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ/Дополнения&lt;br /&gt;- Добавлена Анти-Читерская защита.&lt;br /&gt;- Изменён интерфейс пользавателя в HLTV.&lt;br /&gt;- Серверы (Win32 + Linux) теперь по умолчанию на 32MB heapsize.&lt;br /&gt;- Новая карта cs_havana&lt;br /&gt;- Новая карта de_chateau&lt;br /&gt;- Скорректированная версия карты de_train&lt;br /&gt;- Расширен режим зрителя HLTV&lt;br /&gt;- Разговор игроков высвечивается на радарах участников группы&lt;br /&gt;- Труп остаётся на земле до конца раунда&lt;br /&gt;- Потерянная бомба отображается на радаре Террористов&lt;br /&gt;- Мгроки не могут перемещаться или стрелять при разрядке бомбы&lt;br /&gt;- Скорректированна точность пистолетов&lt;br /&gt;- Добавлен звук когда &amp;quot;kevlar&amp;quot; или &amp;quot;kevlar/каска&amp;quot; приобретаются&lt;br /&gt;- Речевая связь использует по умолчанию DirectSound.&lt;br /&gt;Новый CVARS:&lt;br /&gt;&amp;quot;sv_restart&amp;quot; действует точно такой же как и &amp;quot;sv_restartround&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;cl_corpsestay&amp;quot; Время в течении которого труп остается на земле.&lt;br /&gt;&amp;quot;cl_righthand&amp;quot; переключатель право и лево сторонних моделей:&lt;br /&gt;&amp;quot;cl_minmodels&amp;quot;&lt;br /&gt;Исправления:&lt;br /&gt;- Исправлена Дымовая граната&lt;br /&gt;- исправлено командное Радио&lt;br /&gt;- Устранен нечетный показатель перемещения по воде&lt;br /&gt;- Устранен сервер блокирующий в конце раунда много гранат в игре&lt;br /&gt;- Исправлен дефект с &amp;quot;kevlar/каской&amp;quot; когда игроки могли бы купить его снова даже если им не нужно&lt;br /&gt;- Устранены некоторые дефекты view_model&lt;br /&gt;- Устранен луч Egon&#039;s выглядит желтым в sofware режиме.&lt;br /&gt;- Установлен rcon_port и rcon_address, так что они могут быть установлены вручную игроком .&lt;br /&gt;06.12.02&lt;br /&gt;CS v1.5&lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ:&lt;br /&gt;- Новая карта de_piranesi.&lt;br /&gt;- exec теперь работает в .cfg и .rc файлах.&lt;br /&gt;- В exec допускается &amp;quot;..&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot; или &amp;quot;:&amp;quot; в названии файла.&lt;br /&gt;- Linux: hlds_run Использует &amp;quot;exec&amp;quot; когда Вы определяете &amp;quot;-norestart&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Linux: Добавлен новый командный параметр строки -pingboost. К настоящему времени он поддерживает три других метода (&#039;-pingboost 1&#039;, pingboost 2&#039;, и &#039;pingboost 3&#039;). Они могут не работать в некоторых средах OС.&lt;br /&gt;- Linux: Добавлен &amp;quot;-debug&amp;quot; флаг на hlds_run, чтобы автоматически запустить gdb и смотреть полезную информацию. CVARS:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добавлена команда &amp;quot;serverversion&amp;quot;, значение &#039;1108 для просмотра/перезаписи старых демок.&lt;br /&gt;- Добавлена команда &amp;quot;sv_logbans&amp;quot;, включение регистрации запретов игрока. По умолчанию - 0 (выключено).&lt;br /&gt;Исправленные дефекты:&lt;br /&gt;- Устранен не работающий mp_hostagepenalty.&lt;br /&gt;- Устранена проблема с блокировкой сервера когда бомба установлена и новый игрок присоединяется к серверу.&lt;br /&gt;- Восстановлена переменная сервера &amp;quot;mp_fadetoblack&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Устранена неправильная регистрация WonID.&lt;br /&gt;- Установлено HLTV, сообщающий номера неправильного зрителя если связь с сервером разорвалась.&lt;br /&gt;- Устранен rcon дефект в HLTV.&lt;br /&gt;- Устранена проблема с распространяющими HLTV баннерами.&lt;br /&gt;- Устранено замораживание клиента на выходе.&lt;br /&gt;- Устранена framerate проблема на некоторых видеокартах ATI.&lt;br /&gt;- Устранен небесный дефект блока.&lt;br /&gt;- Устранен дефект, использующий &amp;quot;exec &amp;quot; в больших файлах (например, banned.cfg).&lt;br /&gt;- Linux: Устранен сервер, использующий 64 MB больше памяти чем ему нужно.&lt;br /&gt;- Linux: Устранен &#039;неопределенный символ: __strtouq_internal&#039; в некоторых системах Linux.&lt;br /&gt;- Linux: Устранен дефект сегментации в некоторых системах Linux при попытке работать в безопасном режиме.&lt;br /&gt;CS v1.6&lt;br /&gt;ИЗМЕНЕНИЯ:&lt;br /&gt;Полностью переделана система внутреигровых меню (теперь не пропадает звук при переключении с игры на другую задачу, нет графического бага при создании сервера, консоль по сути является отдельным окном)&lt;br /&gt;Добавлено 2 новых оружия: Galil для Террористов (35 патронов, 2000$) и Famas для Контров (25 патронов, 2250$, режим стрельбы по 3 патрона)&lt;br /&gt;Добавлен щит (1000$, только для Контров, используется с любым пистолетом)&lt;br /&gt;Изменено действие дымовой гранаты (по-прежнему для отображения дыма используются спрайты, однако теперь граната будет испускать дым в течении 30 секунд, интенсивность дыма постепенно будет уменьшаться)&lt;br /&gt;Обновлены карты De_Inferno и De_Aztec&lt;br /&gt;Добавлена 1 новая карта De_Airstrip&lt;br /&gt;Немного увеличена мощность Глока и изменена его модель&lt;br /&gt;Добавлена поддержка широкого экрана (режимы 16:9, 5:4)&lt;br /&gt;Теперь заложники и бомба отображаются в виде буквы «Т» или перевернутой буквы «Т», если они находятся на уровень выше или ниже игрока&lt;br /&gt;Теперь при просмотре через HLTV видны зумы у оружия, количество здоровья у игроков, также исправлен баг с флешками (теперь они слепят)&lt;br /&gt;Ускорена загрузка при коннекте к серверу&lt;br /&gt;Игровой движок теперь поддерживает текстуры с маской на моделях (к примеру, часть модели дерева теперь может быть прозрачной)&lt;br /&gt;Выделенный сервер под Windows теперь выглядит как VGUI2 окно. Если запустить его с параметром –console, то сервер будет запущен в виде консоли&lt;br /&gt;Выделенный сервер под Windows снова использует sw.dll; swds.dll больше не используется&lt;br /&gt;Теперь в названиях log-файлов HLTV указывается дата его создания&lt;br /&gt;Теперь надпись &amp;quot;Press duck for menu&amp;quot; отображается на экране в течении 6 секунд и затем исчезает&lt;br /&gt;Установленная бомба теперь мигает на радаре Террористов&lt;br /&gt;Игрок, обезвредивший бомбу, дополнительно получает 3 фрага&lt;br /&gt;Игрок, поставивший бомбу, при условии, что она взорвалась, дополнительно получает 3 фрага&lt;br /&gt;Теперь, пока игрок жив, он не будет видеть мертвых игроков в таблице фрагов&lt;br /&gt;Стандартный тип обзора в режиме спектатора изменен на &amp;quot;chase_locked&amp;quot; (зафиксирование наблюдение за игроком со стороны)&lt;br /&gt;Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit)&lt;br /&gt;Теперь при запросе &amp;quot;listid&amp;quot; выводится пронумерованный список&lt;br /&gt;Удалена команда &amp;quot;dem_edit&amp;quot;, теперь необходимо использовать &amp;quot;hl.exe -demoedit&amp;quot;&lt;br /&gt;Переменные:&lt;br /&gt;По умолчанию &amp;quot;mp_logmessages&amp;quot; установлена в 1 (on)&lt;br /&gt;Добавлена серверная переменная &amp;quot;sv_lan_rate&amp;quot;, которая контролирует трафик всех клиентов, подключенных к LAN-серверу, значение по умолчанию 20000&lt;br /&gt;Добавлена переменная &amp;quot;sv_log_onefile&amp;quot;, при помощи которой можно указать количество создаваемых log-файлов. По умолчанию создается один log-файл для каждой карты. Также будет возможность создавать один общий log-файл (для всех карт).&lt;br /&gt;Добавлена функция борьбы со спамом при использовании переменной &amp;quot;Timeleft&amp;quot;&lt;br /&gt;Исправленные баги:&lt;br /&gt;Исправлен баг, когда клиент при отсутствии консоли мог вводить переменные, используя messagemode&lt;br /&gt;Исправлен баг, когда игрок мог подниматься по лестнице с зажатой клавишей +duck, не теряя при этом в скорости (громкость звука уменьшена)&lt;br /&gt;Исправлен баг, когда игроки могли подниматься по лестнице со скоростью большей, чем maxspeed&lt;br /&gt;* Исправлен баг с вводом сообщений в чате и наложением PIP (Picture In Picture) в режиме спектатора&lt;br /&gt;Исправлен баг с работой мыши в WindowsXP при игре с очень низкой сенсой&lt;br /&gt;Переделаны скины оружия для улучшения использования памяти&lt;br /&gt;Облегчено управление в режиме спектатора&lt;br /&gt;Исправлен баг при проигрывании демок, выводивших сообщение svc_filetxferfailed&lt;br /&gt;Исправлен баг с командой HLTV director: &#039;stufftext&#039;&lt;br /&gt;Теперь команда HLTV svc_setview работает правильно&lt;br /&gt;Теперь значения admin_mod команд, таких как rate, cl_updaterate и др. не предоставляются спектаторам&lt;br /&gt;Удален не используемый latency код&lt;br /&gt;При присоединении к HLTV доступно более высокое значение параметра ex_interp&lt;br /&gt;Изменено представление сообщений статуса (теперь показывается общее количество спектаторов, а также количество свободных мест)&lt;br /&gt;В целях &amp;quot;сбережения&amp;quot; трафика уменьшено значение updaterate в HLTV с 20 до 10&lt;br /&gt;Исправлен баг с записью демки при смене карты&lt;br /&gt;Исправлен баг в режиме спектатора, когда вы не могли по порядку следить за игроками&lt;br /&gt;Уменьшено значение переменной sv_maxupdaterate с 60 до 30&lt;br /&gt;Исправлен баг с не проигрыванием в некоторых случаях звука ходьбы по снегу&lt;br /&gt;Исправлен &amp;quot;fakelag&amp;quot; баг, который позволял устанавливать&amp;quot;fakelag&amp;quot; и затем коннектиться к серверу&lt;br /&gt;Исправлен баг, когда команда &amp;quot;sv_visiblemaxplayers&amp;quot; не работала при info/details запросах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:40:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>800$ - как быть?</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой статье мы рассмотрим ситуцию, когда бой только начался, а у Вас на &amp;quot;карманные&amp;quot; расходы всего 800$. Главное распределить их правельно и с умом. Но существует много деспутов о правельности растрачивания начального капитала. Каждый думает по-своему и в чем-то он прав, а в чем-то нет. Взвесим все плюсы и минусы каждого варианта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1 : Самый распространенный. Dezert eagle(b1/3) + пули к нему(b7). Ну что можна сказать по этому факту: Данный пистолет имеет самую высокую огневую мощь и начальную скорасть пули из всех имеющихся в арсенале; пули 3-4 и противник попадает в общество спектаторов - внушительный факт! Вроде здораво, но:&lt;br /&gt;1. Покупка Dezert&#039;a и пуль сразу израсходуют вашу заначку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Dezert имеет 7 потронов в обойме и 21 в запасе, а изросходуются они очень бастро. Dezert хороший пистолет и ни один уважажающей себя снайпер не пойдет в бой без него. Существует в народе такое поверь, что бы dezert стрелял более точно, надо выпустить из него один патрон и сразу перезарядится - первый патрон пойдет криво, но зато остальные точно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2 : 1-на взрывная граната(b8/4) и 2-е световые(b8/3) + на оставшиеся 100$ пули для начального пистолета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить - хорошо, подорвать на гранате еще лучьше - ну а что потом? Не все играющие уверено чувствуют себя с пистолетом и на ваш призыв &amp;quot;go go go&amp;quot; вряд ли кто откликнится. Да и пуль на противника требуется больше чем у dezert&#039;a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3 : Kevlar(b8/1) + пули для начального пистолета.&lt;br /&gt;В данном случаи вы будете как-то защещены от вражеских пуль, что даст решаюшие 2-3 секунды. Т.к бронь стоит 650$, то на оставшиеся баксы можно купить достаточное количество патронов(12 или 20 так и около сотни в запасе)&lt;br /&gt;Вот только голову kevlar плохо бережет - вернее вообще небережет, а из пистолета чаще всего стараются попасть именно туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 4 : Некоторые игроки предпочитают вообще нетратить начального капитала - &amp;quot;Ломлюсь в бой со всеми - может кого и убью, а чуть что у трупа ствол стащу&amp;quot; Делают они это с вот такой целью: во второй раунд мало у кого хватает денег на решающую валыну, а непотраченные 800$ помогут в решении этой проблемы. А если ваша команда проиграла раунд - 800$ будут нелишними.&lt;br /&gt;Эти варианты самые распространенные. Их можно комбинировать, рассматривать с другими пистолетами, но это уже на любителя.&lt;br /&gt;Есть еще очень интересный ход за терроров - на 800$ отдельные личности покупают начальный контровский пистолет(usp b1/1) + патроны к нему.&lt;br /&gt;На вопрос почему так, они ссылаются мол он лучше терроровского(glock b1/2) - точней, мощней.&lt;br /&gt;Но не учитывают тот факт, что разработчики не отдавали предпочтения какой-то одной из сторон. Все оружие одинаковое - вид разный. Приимущества одного оружия выражаются в приимуществах другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример : Калаш мощнее m4a1(эмка), но очень разброс большой, прицел сбивается после 4-5 пуль. А m4a1(эмка) слабее, но точность во много раз превосходит калаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и в ситуации с начальным контровским и терроровским : Usp мощнее &amp;quot;глока&amp;quot;, но у него 12 пуль в абойме, а у &amp;quot;глока 20&amp;quot; - пока контер будет перезарежаться террор может восполнить баланс оставшимися у него восмью патронами. Usp точне &amp;quot;глока&amp;quot;, а если еще навинтить глушак так вообще здорово, но мощнасть сразу уходит. Глок менее точный, но етот недостаток он восполнил своим уникальным свойством торможения. Дело в том, что когда в близи начинаешь полить из глока, то при каждом попадании пули в цель, цель начинает тормозить - ее просто &amp;quot;калбасит&amp;quot;. Имеется также у глока альтернативный режим знвачительно повышающую его мощь - не одна пуля, сразу три летят из дула в голову! Но эфект уменьшается с растоянием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:36:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Если вас оскарбил какой-либо админ , или по вашему мнению он нарушает правила сервера , то просьба отписываться тут.&lt;br /&gt;Желательно по заявки , чтобы нам было легче выяснить причину.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник админа&lt;br /&gt;2. Сервер&lt;br /&gt;3. Что он сделал?&lt;br /&gt;4. Время (по МСК)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Желательно, чтобы к жалобе был скрин или демка&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:13:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример Подачи Заявки на unban.</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник под которым вы играли&lt;br /&gt;2. Время по МСК&lt;br /&gt;3. Кто вас забанил&lt;br /&gt;4. Причина бана.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ !!! ЗАЯВКИ НА UNBAN СОЗДАВАТЬ В НОВОЙ ТЕМЕ !!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:07:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила подачи Заявок.</title>
			<link>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;* Ваш ник в игре&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваше Реальное имя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваш возраст&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Как долго играете в CS&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Знаете ли вы основные команды amxmodx&#039;а&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Долго ли играете у нас на сервере?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Был ли опыт администрирования других серверов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваше отношения к читам/читерам&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Как долго вы проводите времени за игрой в день&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ник, на который ставить права,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваши контакты (ICQ, E-mail и т.д)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Были - ли баны на НАШЕМ сервере, если да, за что?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Являетесь ли на данный момент Администратором на других серверах?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Присутствует ли микрофон?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Какой ip - адресс? Вид?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (nep4uk)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:00:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://cng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
